PŁYNNOŚĆ STABILNA
60FPS
średnia z ostatniej sekundy
POŁĄCZENIE DOBRE
28ms
ping RTT · tam i z powrotem
Czas klatki16,7 ms
- P95 czasu klatki ⓘ
- 18,2 ms
- Aktualizacje świata
- 20 / s
- Ostatni stan świata
- 18 ms temu
- Wywołania renderowania
- 482
- Trójkąty
- 218 430
Połączono
Przykładowa sesja testowa · WebSocket
- Ping RTT
- 28 ms
- Zmienność RTT ⓘ
- 4 ms
- Ostatnia odpowiedź ping
- 0,5 s temu
- Stany świata / s
- 20 / 20 oczekiwanych
- Wiek ostatniego stanu
- 18 ms
- Ponowne połączenia
- 0
WebSocket dostarcza dane w kolejności. Przerwy w stanach świata nie są pomiarem utraty pakietów.
BIEŻĄCA PRZEGLĄDARKA LAB
- Wersja prototypu
- HUD 0.4.0-rc.1
- Okno przeglądarki
- —
- Skala ekranu (DPR)
- —
- Pamięć JS ⓘ
- niedostępna
- Widoczność karty
- aktywna
- Czas sesji LAB
- 00:00
Tło jest kadrem z gry. Tryb „Pomiar LAB” mierzy pętlę tej strony, a wydajność gry będzie dostępna po integracji.